Dobre Rzuty
Dobre Rzuty
  • 478
  • 669 459
Rzut Oka na... The Between
Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... THE BETWEEN.
*=== Nasze kanały UA-cam*
🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty
🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje
🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty
🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs
*=== Patronite*
🟠 Patronite: patronite.pl/dobrerzuty
🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/dobrerzuty/posts/6486,dla-wszystkich
🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/dobrerzuty/posts/305,dla-patronow
*=== Spotify*
🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.com/show/6XaMhMTwkmj05ogIl9Otke
🟢 Spotify - sesje: open.spotify.com/show/2yhYW63aQfVrkkFV1bNCQb
*=== Media społecznościowe*
🟨 Instagram: dobre_rzuty
🔵 Facebook: dobrerzuty
*=== Społeczność*
⬛ Discord: discord.gg/EFpF5Tm
Переглядів: 277

Відео

Bez Prądu w Blasphemous
Переглядів 1,2 тис.21 годину тому
Omówienie i analiza gier komputerowych pod kątem stołowych gier fabularnych! Jak BLASPHEMOUS wyglądałby jako kampania RPG? Czego możemy się z niego nauczyć? * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Po...
Opowiem ci o... Beyond Corny Groń
Переглядів 56714 днів тому
Beyond Corny Groń / Hen za Corn Groń (2024) Autor: Kuba Skurzyński * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs * Patronite* 🟠 Patronite: patronite.pl/dobre...
Rzut Oka na... Bite Marks
Переглядів 649Місяць тому
Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... BITE MARKS (Bite Marks: Wataha). * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@P...
Opowiem Ci o... Mythic Bastionland
Переглядів 915Місяць тому
Mythic Bastionland RPG - Before Into the Odd (2024) Autor: Chris McDowall * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs * Patronite* 🟠 Patronite: patronite.p...
Walczymy bez tur i inicjatywy
Переглядів 1,5 тис.Місяць тому
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady! 4 starsze podcasty wyjaśniające koncepcję stojącą za dzisiejszym warsztatem praktycznym: ua-cam.com/users/livejR6iJkEAK6Y?si=V_RmgeuP1rThaAzo ua-cam.com/video/skcFyyW5TKE/v-deo.htmlsi=1yuX9Flfw8msA4PP ua-cam...
Rzut Oka na... Chasing Adventure
Переглядів 794Місяць тому
Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... CHASING ADVENTURE. Do 5 czerwca 2024 r. trwa late pledge na Kickstarterze na wersję papierową (trudno powiedzieć, czy będzie jeszcze kiedyś dostępna w druku): spencer-moore.pledgemanager.com/projects/chasing-adventure/participate/ Z grą można się zapoznać dzięki darmowej wersji zawierającej ~80% treści, d...
17 lat z Wiedźminem Grą Wyobraźni
Переглядів 1,2 тис.2 місяці тому
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady! Miało być "Opowiem Ci o Wiedźminie Grze Wyobraźni", ale wyszło trochę bardziej gawędziarsko i o różnych rzeczach wokół. ;p * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 D...
Rzut Oka na... DURF
Переглядів 6502 місяці тому
Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... DURF. * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs * Patronite* 🟠...
Czy światy w RPG powinny mieć białe plamy?
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady! Temat z Koncertu Życzeń: "Worldbuilding pustych przestrzeni - światotworzenie w koncepcji fruitful void/białych plam" - Zormar Rivaks * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@Dob...
Rzut Oka na... There And Back Again
Переглядів 6452 місяці тому
Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... THERE AND BACK AGAIN (Tam i z powrotem) * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube...
Cięcia i przejścia, czyli jak prowadzić sceny w RPG?
Переглядів 1,3 тис.3 місяці тому
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady! * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty ...
Opowiem Ci o... Ruins of the Lost Realm
Переглядів 8683 місяці тому
Ruins of the Lost Realm (2022) Autor: Gareth Hanrahan W ruinach utraconego królestwa (PL) Wydawnictwo: Black Monk Games * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@Polis...
Jak używać zegarów postępu?
Переглядів 1,6 тис.3 місяці тому
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady! * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty ...
Kostki czy odgrywanie?
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady! * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty ...
Rzut Oka na... Cthulhu Deep Green
Переглядів 6513 місяці тому
Rzut Oka na... Cthulhu Deep Green
Dlaczego Ostrza w Mroku są beznadziejne?
Переглядів 2,3 тис.4 місяці тому
Dlaczego Ostrza w Mroku są beznadziejne?
Bez Prądu w Crusader Kings
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
Bez Prądu w Crusader Kings
Czy można źle grać w gry fabularne?
Переглядів 1,7 тис.4 місяці тому
Czy można źle grać w gry fabularne?
Opowiem ci o... So you want to be a game master?
Переглядів 1,8 тис.4 місяці тому
Opowiem ci o... So you want to be a game master?
Opowiem ci o... Vornheim
Переглядів 9755 місяців тому
Opowiem ci o... Vornheim
Po roku grania w Jedyny Pierścień
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Po roku grania w Jedyny Pierścień
Rzut Oka na... Forbidden Lands
Переглядів 9495 місяців тому
Rzut Oka na... Forbidden Lands
Jak ważne jest by mechanika była blisko fikcji?
Переглядів 1,4 тис.6 місяців тому
Jak ważne jest by mechanika była blisko fikcji?
Rzut Oka na... 5E Lord of the Rings Roleplaying
Переглядів 1,1 тис.6 місяців тому
Rzut Oka na... 5E Lord of the Rings Roleplaying
Sesje o relacjach?
Переглядів 1,1 тис.6 місяців тому
Sesje o relacjach?
Rzut Oka na... Pirate Borg
Переглядів 9346 місяців тому
Rzut Oka na... Pirate Borg
Emocje na sesji bez walki
Переглядів 1,3 тис.7 місяців тому
Emocje na sesji bez walki
Rzut Oka na... Errant
Переглядів 8217 місяців тому
Rzut Oka na... Errant
Mechaniki Konfliktów Społecznych
Переглядів 2,3 тис.7 місяців тому
Mechaniki Konfliktów Społecznych

КОМЕНТАРІ

  • @LesiuMech
    @LesiuMech 2 години тому

    Czym innym jest granie ze znajomymi a czym innym jest tworzenie filmików, które się będzie dobrze oglądało. Baniak robi to drugie i robi to dobrze. Nie chciałbym z nim grać, ale dobrze się ogląda to co wypuszcza.

  • @MateuszBartosik
    @MateuszBartosik 6 годин тому

    Z punktu widzenia mechaniki gra brzmi jak jednoznaczny krok w przód względem poprzedniczki, Brindlewood Bay. :)

  • @Ifryt_
    @Ifryt_ 9 годин тому

    Dzięki dobrym pytaniom Cupiaela dostaliśmy odpowiedzi, które tworzą, mam wrażenie, zarazem przejrzysty jak i intrygujący obraz gry. Fajny materiał. 🙂

  • @Ifryt_
    @Ifryt_ 9 годин тому

    "Penny Dreadful" to był znakomity serial. Chętnie spróbowałbym omawianej tu gry. 🙂

  • @zieletea
    @zieletea День тому

    idealny rzut oka do zobaczenia po powrocie z Londynu haha

  • @KlaraKluczykowska
    @KlaraKluczykowska День тому

    Jeszcze nie zagrałam w Brindlewood Bay (a to będzie moja pierwsza gra rpg!), a tu to? Dajcie spokój. A dobrze, nie ma jeszcze papierowej wersji, mogę spokojnie czekać.

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    Co do modyfikatorow wlasnie o to chodzi z modyfikatory. Ktore sa uzaleznione od warunków. Jak was slucham coraz bardziej dochodze to tego , że nie potraficie grać i tyle

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    Co do różnych profesji i składu drużyny. Kolejne peirdolenie kocopołów. Musicie naprawdę kiepsko prowadzić i kiepsko grać. Że to co wymieniacie przez pierwsza połowę. To nie wina warhammera tylko waszych złych doświadczeń

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    Co do różnych profesji i składu drużyny. Kolejne peirdolenie kocopołów. Musicie naprawdę kiepsko prowadzić i kiepsko grać. Że to co wymieniacie przez pierwsza połowę. To nie wina warhammera tylko waszych złych doświadczeń

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    Gówno prawda. Może u was. Czyli musicie ciulato prowadzić warhammera. Jak zawsze u was zły to kultusta.

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    Właśnie to jest zaletą warhammera. Ze możesz grać w jesienna gawędę, a także możesz grać w h. Fantasy z gryfami itp

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    Ja zazwyczaj prowadzę jak gracze chcą. Chcą mieć zadanie - walka - nagroda / poprowadzę. Chcą zawiłe intrygi będą. Chcą 20 sesji bawić się w mieście i 3 sesje bawić się w karczmie też TK zrobię

  • @marcinczarnecki8383
    @marcinczarnecki8383 3 дні тому

    To co mówicie na początku mówicie to nie wina systemu ale mg. Każdy system może być liniowy. Ja zawsze daje graczom wolna wolę. Często główny wątek był porzucany przez drużynę. Przygotowywałem się głównie z sesji na sesje. Nigdy nie było liniowo i na siłę nie prowadziłem graczy tam gdzie chciałem tylko tam gdzie drużyna chciała

  • @Gildean666
    @Gildean666 6 днів тому

    Chętnie bym zobaczył Blasphemus w waszym wydaniu, sam myslałem o podobnym koncepcie. Ja to widzę następująco: OSR, z mapą hexową w której gracze wcielają się w Pielgrzymów i muszą odwrócić Klątwę Cudu. Schemat gry przypominałby trochę Forbidden Landsy czyli sandbox w którym po czasie trafia się na adventure site na końcu którego czeka walka z bossem. Preferowany system o dużej śmiertelnośći np: Mork Borg - po zgonie postać odradza się, wskrzeszona przez cud, jednak za cenę człowieczeństwa. No i zamiast zasad "podróży" dałbym zasady "pielgrzymki" - zamiast rozbijać obóz w głuszy gracze muszą np. odprawić procesję.

  • @Jakub-Kurek
    @Jakub-Kurek 6 днів тому

    A może liczba odrodzeń miałaby wpływ na wydźwięk zakończenia? Temat wydaje się dawać spore pole manewru w obszarze "ukończyłeś zadanie, ale...". Coś takiego, jak zastosowano np. w planszówkowym escape roomie "Escape Tales" (kiedy graczowi skończy się pewien konieczny zasób, może go odnowić ciągnąć tzw. "doom cards", które uzupełniają zasób, ale to, z ilu się skorzystało ma wpływ na zakończenie historii), albo trochę dalsze skojarzenie -> rozwiązanie z Dishonored (czyli wpływ liczby pewnych działań na to, jak wygląda "pozytywne" zakończenie).

    • @MaciejLitwin
      @MaciejLitwin 5 днів тому

      Można by. Chociaż niekoniecznie byłoby to w duchu Blasphemous - tam ilość śmierci nie wpływa na zakończenia.

  • @tomek3470
    @tomek3470 7 днів тому

    W ciekawym Mega dungeonie jakieś frakcje muszą być, bezpieczna przystań, handlarze na znaleziony niechciany junk, bbeg, coś co jest ciekawsze niż kolejni przeciwnicy do ubicia, trochę się nie zgodzę 40:00

  • @antonigutowski3636
    @antonigutowski3636 8 днів тому

    Też pozdrawiam

  • @hansolo8919
    @hansolo8919 8 днів тому

    Pozdrawiam serdecznie

  • @Fr33zerg
    @Fr33zerg 10 днів тому

    tl;dr konkluzja walki bez tur: przeciwnik nie ma akcji, to gracze dalej je mają i cały czas uprawiają paraolimpiadę. Ich słabe rzuty to notabene akcje przeciwnika. 1/10 not even once

  • @Fr33zerg
    @Fr33zerg 10 днів тому

    Walczymy bez tur i inicjatywy... Całym sensem walki bez tur i inicjatywy jest to, żeby płynnie grać bez przejścia do metagry... Pierwsze zdanie: No to to chyba zaczyna walkę xD "Myślę że tutaj pasuje albo on the move ewentualnie preparing to act against foe" xDDDD Missed the point completely

    • @MateuszBartosik
      @MateuszBartosik 6 годин тому

      Kwestia wyboru mechaniki, nie każda gra miałaby takie dialogi wbudowane w scenę walki. Ironsworn i Starforged akurat mają wejście do walki decydujące o tym, kto zaczyna starcie "in a bad spot", a także ruchy wymagające wyboru atrybutu w zależności od podejścia. Przykładowo Dungeon World robi tego mniej. Planujemy też nagrać kolejny odcinek korzystając ze znacznie lżejszej mechaniki Into the Odd. Wybór gry wpłynie na ilość komunikacji w meta, ale nie podważa to filarów walki bez tur, jakim jest skupienie się na dynamicznie zmieniającej się po każdym rzucie sytuacji wokół postaci.

  • @maxmaka25
    @maxmaka25 10 днів тому

    ua-cam.com/video/LmL8NYvNhPE/v-deo.html tak mi się nasunęło :D

  • @Antistate
    @Antistate 11 днів тому

    Moment, kiedy okazuje się, że na bagnach też jest hierarchia i trzeba zdobywać poparcie X ważniaków, żeby zostać przyjętym do towarzystwa, jest cudowny <3

  • @Streetsam
    @Streetsam 14 днів тому

    Super!

  • @rudyandrzej904
    @rudyandrzej904 14 днів тому

    kiedy 2 część?

  •  14 днів тому

    Jeśli chodzi o fabułę, odgrywanie postaci i klimat, fantastycznie! To co mnie jednak raziło to ilość rozkmin, jak coś zrobić mechanicznie. Trochę mnie to zraża do systemu, bo zamiast opowiadać historię, trochę modyfikowaną rzutami, główkuje się, co wolno, a co nie, jak w grach planszowych.

    • @MateuszBartosik
      @MateuszBartosik 13 днів тому

      To raczej kwestia oswojania się z mechaniką. To był jedna z pierwszych sesji na tym systemie dla tej ekipy, a sam Ironsworn nie był on też powszechnie znany tak jak dzisiaj. Zagrałem blisko 20 sesji na Ironsworn i Ironsworn: Starforged i sesja potrafi przebiegać bardzo płynnie, gdy prowadzi MG i nie trzeba się naradzać w meta nad dalszym przebiegiem wydarzeń jak w trybie kooperacyjnym.

  • @JakubWojtowitz
    @JakubWojtowitz 15 днів тому

    BCG brzmi świetnie, Rakehell to jeden z moich ulubionych modułów. Fajnie, że ostatnio pojawia się więcej pozycji propagujących naszą rodzimą kulturę. Ze swojej strony polecam zapoznać się z Baptism of Fire, który dzieje się w XI wiecznej Polsce, kopalnia wiedzy na temat wierzeń, mitologii, rytuałów i zabobonów, które w tym systemie są rzeczywistością. Poza tym to prosty ale solidny system OSRowy, książka komplementarna, stawiająca na prowadzenie w stylu bez przygotowania.

  • @radek174
    @radek174 15 днів тому

    Pachnie mi to Dzikimi Polami.

    • @BedzieGrane
      @BedzieGrane 14 днів тому

      CornoGroniowa odpowiedź na Dzikie Pola jest w planach, ale raczej w formie krytycznego dialogu, a nie wzorowania się ;)

  • @kamiltauroginski9950
    @kamiltauroginski9950 15 днів тому

    Fantastycznie się słuchało, od razu wpisałem się do powiadomienia o polskiej wersji fizycznej, bo angielska bardzo mi siadła i zaliczam jeden one shot w niej do jednego z najlepszych, które prowadziłem przy prawie zerowym prepie, a mój jedyny problem to było właśnie tłumaczenie nazw biesów 😅. Jeśli chodzi o muzyczne polecajki klimatu to ja od siebie polecę Malokarpatan - świetny słowacki zespół black metalowy ze sporą dawką folkowych ale nie przaśnych motywów psychodelicznych, który korzysta garściami z ludowości i legend - słuchanie ich towarzyszyło mi podczas czytania Cornego Gronia. Super człowiek z Kuby, oby więcej takich twórców w polskim erpegówku!

  • @BedzieGrane
    @BedzieGrane 15 днів тому

    Dzięki za wspaniałą rozmowę <3

  • @TheVerinen2
    @TheVerinen2 17 днів тому

    Uwaga, ja jestem tą mityczną nieistniejącą osobą, która za wieśmaka by oddała każdego innego burgera jakiego w życiu jadła

  • @JadGouki8
    @JadGouki8 19 днів тому

    Mocno trzymam kciuki, żeby udało się zebrać chętnych na druk polskiej wersji. Chciałbym mieć to na półce po polsku, jeśli się nie uda to biorę angielską. Byłem na prelce Kuby na Bazyliszku odnośnie BCG i jestem zajarany. Fajnie byłoby też zobaczyć jakieś nagrane sesje od Was, choćby na Eksperymenty, może to dołożyłoby cegiełkę do znalezienia chętnych.

  • @Ganjalf_green_wizard
    @Ganjalf_green_wizard 20 днів тому

    Dobry materiał - przekonał mnie do wsparcia bardziej, niż wielokrotnie dłuższa rozmowa z kimś z organizatorów zbiórki. Akurat niedawno skończyłem "Sukcesję", więc z wewnętrzną walką o dominację jestem na bieżąco. Wspomnienie grania w już sprawdzonej ekipie nasunęło mi skojarzenia z "Bluebeard's bride".

  • @hyzwar
    @hyzwar 28 днів тому

    Ciekawostka

  • @Strategiusz
    @Strategiusz 29 днів тому

    Kiedy dla odmiany jakaś symulacyjna kobyła?

    • @MaciejLitwin
      @MaciejLitwin 28 днів тому

      Ogólnie rzecz biorąc są w planach... :#

    • @Strategiusz
      @Strategiusz 28 днів тому

      @@MaciejLitwin Kiedyś wydam mój symulacyjno-narracyjny system o nazwie HURPS i będziecie musieli go omówić.

  • @BlekitnyKlucz
    @BlekitnyKlucz Місяць тому

    Fajny, treściwy materiał. Będąc po 4 sesjach (w tym jednostrzał i sesja zero) mogę z czystym sumieniem system polecić. Wspomniana pętla gry działa. Ruchy i konwencja budują dość unikalne napięcie na płaszczyźnie społecznej. System daje dużo ciekawego paliwa na start. Mi też mocno przypadły do gustu bardzo dobrze wyjaśnione ruchy MC, z przykładami i zahaczkami. Jedyne obawy jakie mam to większs starcia i akcje - gra ma dość klasyczne punkty obrażeń i ruch ich znoszenia, czego fanem nie jestem. Niemniej będę mógł o tym się szerzej wypowiedzieć, jak mocniej ten aspekt przetestujemy. Dla fanów dram społecznych i PbtA pozycja obowiązkowa 😊 // Lanwook

  • @MrRGBable
    @MrRGBable Місяць тому

    Hej, nie wie ktoś może jak i gdzie w wawie wynająć mistrza gry, żeby zagrać w osr jednostrzała lub mini kampanię, (najchętniej Cairn)?

  • @Ifryt_
    @Ifryt_ Місяць тому

    Dobrze, że jest taki materiał po polsku. Warto pokazywać, jak można inaczej grać w rpg.

    • @MateuszBartosik
      @MateuszBartosik Місяць тому

      Dzięki za miłe słowa! Dokładnie to jest naszym celem: dawać wybór narzędzi, spośród których możesz świadomie wybierać. :)

  • @TheRanaste
    @TheRanaste Місяць тому

    W trakcie słuchania waszej rozmowy przed oczami miałem grę Moonstone: A Hard Days Knight z Amigi.

  • @fizjoprogniezno
    @fizjoprogniezno Місяць тому

    To mogą być dłuższe przygody czy raczej 1-2 sesje na scenariusz?

  • @hansolo8919
    @hansolo8919 Місяць тому

    Pozdrawiam serdecznie i dziękuję za programy i Gothica :)

  • @Shimospeher
    @Shimospeher Місяць тому

    Nie grałem w 3 edycję na szczęście, czwartą widziałem i ciekawie wygląda, 2 grałem przez rok i 1 edycje przez 20 lat. Generalnie system nie jest trudny, bo mechanika 10 razy łatwiejsza od D&D. Znacznie szybsza, ale również znacznie bardziej zabójcza, 3 ciosy wystarczą by kogoś ściągnąć, a na pierwszej profesji już jeden porządny cios wyłącza z pola walki. Druga edycja poprawiła system magii, ale zmiany mecha w dół spowodowały levelowanie na poziomie legend 5 kręgów. Wiem co mi się btw. nie podoba w 4 edycji - rezygnacja z profesji na bardziej klas. Bardziej w stylu D&D.

  • @Olesmir
    @Olesmir Місяць тому

    @Dobre Rzuty cześć. Chciałbym poprowadzić jakieś heroic RPG dla moich dzieci i ich kolegów. wiek: 13-14 lat. Dostępność dnd 5e jest zerowa... Czy jest sens wchodzenia od zera w 4e? za 250 zł mogę mieć już podręcznik gracza, Mistrza Podziemi i Księge Potworów. Nie wiem tylko skąd wziąć przygody na początek? Jestem nowy w tematyce RPG. Ostatnio grałem jako gracz ponad 25 lat temu w Warhammera 1e.

  • @RawOrbBrowar
    @RawOrbBrowar Місяць тому

    No i przez Rafała zakupiłem ;)

  • @RawOrbBrowar
    @RawOrbBrowar Місяць тому

    Dziękuję za dyskusję i fajne przykłady. Mnie ten sposób prowadzenia walki przekonał do siebie po tym, gdy obejrzałem sesję Streets of Marienburg na Kanale Termosa. Sam później spróbowałem i faktycznie bardzo łatwo jest uzyskać ciekawe, filmowe starcia, w których gracze mogą wykazać się kreatywnością bez konieczności poświęcania na to połowy sesji i bez krępującego gorsetu symulacjonistycznej mechaniki. Mam tylko wątpliwość, czy taki styl sprawdzi się przy większej liczbie graczy (4 i powyżej). Wydaje mi się, że przy każdej kolejnej osobie wykładniczo rośnie trudność zarządzania spotlightem i komplikującą się fikcją w taki sposób, żeby to było satysfakcjonujące i sprawiedliwe dla wszystkich. Inicjatywa i tury w pewien sposób zdejmują ten ciężar z barków prowadzącego. Ogółem mam wrażenie, że walka w PBtA wymaga większego zaufania do MG i do współgraczy. Trzeba liczyć bardziej na obiektywizm MG, bo nie ma zewnętrznych regulacji w postaci crunchowej mechaniki. Ale jedną z cennych myśli, jaką wyniosę z tego podcastu, jest to, że właśnie te sporne sytuacje niejako zmuszają nas do "dotarcia się" w przestrzeni naszego stołu i w konsekwencji lepszej gry w przyszłości.

    • @MateuszBartosik
      @MateuszBartosik Місяць тому

      To są bardzo cenne uwagi. Największe walki, jakie w ten sposób toczyłem, były własnie na 4 graczy. To prawda, że spotlightem wtedy trudniej zarządzać. Rozwiązaniem na to może być albo uważność graczy, by nie trzymać go za długo na sobie i "podawać piłeczkę dalej", by prowadzący nie musiał stale o tym myśleć. Nawet proste pytanie "A co w tym momencie robi XYZ?" wystarczy. :) Druga sprawa, że brak rund i kolejki inicjatywy zazwyczaj oznacza też brak rzutów po stronie MG, a co za tym idzie - nawet przy nieidealnie rozdzielonej uwadze prowadzącego czas czekania może się skrócić. To nie podważa jednak tego, co piszesz, i obie te rzeczy są prawdą (rosnąca wykładniczo złożoność zarządzania spotlightem i konieczność istnienia zaufania między MG a graczami).

  • @Streetsam
    @Streetsam Місяць тому

    Super!

  • @Ifryt_
    @Ifryt_ Місяць тому

    Jestem pełen uznania dla sprawnego i zwięzłego omówienia systemu!

  • @Ifryt_
    @Ifryt_ Місяць тому

    Bardzo ciekawa gra. Wsparłem na Kickstarterze i poprowadziłem parę sesji w oparciu o wersję testową. Na pewno jeszcze do niej wrócę.

  • @JakubWojtowitz
    @JakubWojtowitz Місяць тому

    Ciekawy tytuł, podczas zbiórki na kickstarterze zastanawiałem się nad wsparciem, ale polskie wydanie Pendragona mnie od tego odwiodło. Później przeczytałem quickstarter Pendragona, który mocno mnie rozczarował. Ponieważ nadal szukałem systemu opartego o średniowieczne mity to zdecydowałem się na sandboxowy osr Baptism of Fire, który dzieje się w XI wiecznej Polsce w której wszelkie wierzenia o mitach, czarach i bóstwach są rzeczywistością. Wkrótce zrewiduję swój wybór, ale nie ukrywam, że Mythic Bastionland nadal chodzi mi po głowie 🙂

  • @maksymiliansteiner7277
    @maksymiliansteiner7277 Місяць тому

    Kupiłem wersję przedpremierową jakieś 2 miesiące temu i zagrałem 5 gier w jeszcze niekompletnej kampanii + oneshot. Miło widzieć więcej ludzi mówiących o tym systemie bo do tej pory to musi być najlepszy z systemów bazujących na Into the Odd. Jedyna rzecz jaką zmieniliśmy było spisać szybkie zasady na point buy zamiast rzucania na statystyki bo mieć 90% na zdanie Feata i mieć +k12 każdej tury ze Smite to była ogromna przesada (albo i niedopatrzenie) Minusem dla mnie jest ogromny rozstrzał pod względem użyteczności w zdolnościach rycerzy bo kiedy jeden może praktycznie latać jak Gull Knight a drugi produkować światło który tylko i wyłącznie on może widzieć czyli Violet Knight (w systemie który nie ma zasad pilnowania ani oświetlenia ani zużycia pochodni) czujesz spory ból dupy przez RNG w wyborze klasy I to musi być jeden z najprzyjemniejszych Hexcrawli jakie czytałem Przy okazji zapytam czy może któryś z waszej ekipy interesował się 2gą edycją Low Fantasy Gaming o nowym tytule Tales of Argosa? LFG to mój ulubiony system już od jakichś 3 lat i w mojej opini jest to najlepszy odpowiednik standardowych systemów k20 tylko że w stylu low fantasy. Polecam i pozdrawiam